- Kuinka luon useita UV-karttoja?
- Kuinka teet hyvän UV-kartan?
- Kuinka jaat UV-kartat tehosekoittimessa?
- Kuinka UV-kartat toimivat?
- Kuinka UV-karttaa verkkoa?
- Kuinka siirrän UV-karttaa?
- Onko UV-pakkauksen purkaminen tarpeen?
- Kuinka kauan UV-kartoitus on?
- Kuinka erotat UV: n?
Kuinka luon useita UV-karttoja?
Sinua ei ole rajoitettu yhteen UV-karttaan verkkoa kohti. Sinulla voi olla useita UV-karttoja verkon osille luomalla uusia UV-karttoja. Tämä voidaan tehdä napsauttamalla Lisää-painiketta UV-karttaluettelon vieressä (Ominaisuuseditorin Kohdetiedot-välilehdessä) ja avaamalla verkon eri osa. UV-kartat sisältävät aina koko verkon.
Kuinka teet hyvän UV-kartan?
Optimoitu UV-asettelu
Lyhyesti sanottuna, älä tuhlaa tilaa tekstuurin kartoituksessa. Koska koko rakenne ladataan muistiin, sinun tulee käyttää mahdollisimman suuri osa tekstuurialueesta. Tätä varten sinun tulee skaalata, kiertää ja siirtää näitä UV-kartoitettuja kärjen bittejä, kunnes et voi säästää vielä yhtä unssia tilaa.
Kuinka jaat UV-kartat tehosekoittimessa?
2 vastausta. Voit tehdä tämän valitsemalla kasvot ja valitsemalla Valitse > Valitse Jaa kuvaneditorin otsikosta tai Y-näppäimestä ja vedä sitten erottaaksesi.
Kuinka UV-kartat toimivat?
Perustuu 0-1-ruudukkoon, jossa 0.5 keskikoordinaattina UV-kartta koostuu 3D-mallisi XYZ-koordinaateista, jotka on litistetty 2D-UVW-avaruuteen - tai laattaan, kuten sitä kutsutaan. Mallista ja kartoittajasta riippuen 3D: n vaakasuora X-akseli on yhtä suuri kuin U 2D-avaruudessa, pystysuora Y on V ja syvyyskoordinaatti Z on W.
Kuinka UV-karttaa verkkoa?
Vaihe 1: Objektin asettaminen
- Vaihda objektitilaan valitsemalla ”Objektitila” pudotusvalikosta näytön vasemmassa yläkulmassa. Voit tehdä tämän myös napsauttamalla näppäimistön Sarkain-painiketta.
- Avaa Lisää-valikko painamalla Vaihto + A.
- Siirry Mesh-vaihtoehtoon.
- Valitse ”UV-pallo” tai mikä tahansa haluamasi kohde.
Kuinka siirrän UV-karttaa?
Sen sijaintia voidaan muuttaa LMB napsauttamalla UV / Image-editorissa. Voit myös säätää sen sijaintia manuaalisesti Ominaisuudet-alueella. Alue on oletusarvoisesti 0-256 alkaen vasemmasta alakulmasta.
Onko UV-pakkauksen purkaminen tarpeen?
UV-purkaminen on periaatteessa vain kuvien kartoittamista malliin, joten ei kuvia = ei tarvitse purkaa. ... Vastaus kaikkiin kysymyksiisi on "Kyllä, riippuen projektin / mallin erityispiirteistä.”Käytän yleensä vain UV-karttoja mallia kohden, vaikka se ei ole välttämätöntä. Varsinkin kun on irrotettuja kappaleita.
Kuinka kauan UV-kartoitus on?
Sisäänrakennettu automaattinen menetelmä, jonka suorittaminen vie vähiten aikaa, on melkein aina "Pura."Yksinkertaiselle 300 000 + polyn silmälle tarvittiin noin 10 sekuntia. "Valokarttapakkaus" kesti noin 20 sekuntia ja "Smart UV Project" kesti yli minuutin.
Kuinka erotat UV: n?
Todellinen tapa erottaa UV-valot UV-tekstuurieditorissa on:
- RMB UV-tekstuurin muokkausikkunassa, valitse UV-kuori ja valitse 'Reunat'
- Valitse reuna &# 40; tai reunasilmukka&# 41; jota pitkin kuori leikataan.
- Valitse: Muokkaa UV-valoja > Leikkaa UV-reunat.
- RMB kuoren päällä ja valitse 'Kasvot'