Kartat

UV-kartta mallille, jossa on erilliset komponentit

UV-kartta mallille, jossa on erilliset komponentit
  1. Kuinka luon useita UV-karttoja?
  2. Kuinka teet hyvän UV-kartan?
  3. Kuinka jaat UV-kartat tehosekoittimessa?
  4. Kuinka UV-kartat toimivat?
  5. Kuinka UV-karttaa verkkoa?
  6. Kuinka siirrän UV-karttaa?
  7. Onko UV-pakkauksen purkaminen tarpeen?
  8. Kuinka kauan UV-kartoitus on?
  9. Kuinka erotat UV: n?

Kuinka luon useita UV-karttoja?

Sinua ei ole rajoitettu yhteen UV-karttaan verkkoa kohti. Sinulla voi olla useita UV-karttoja verkon osille luomalla uusia UV-karttoja. Tämä voidaan tehdä napsauttamalla Lisää-painiketta UV-karttaluettelon vieressä (Ominaisuuseditorin Kohdetiedot-välilehdessä) ja avaamalla verkon eri osa. UV-kartat sisältävät aina koko verkon.

Kuinka teet hyvän UV-kartan?

Optimoitu UV-asettelu

Lyhyesti sanottuna, älä tuhlaa tilaa tekstuurin kartoituksessa. Koska koko rakenne ladataan muistiin, sinun tulee käyttää mahdollisimman suuri osa tekstuurialueesta. Tätä varten sinun tulee skaalata, kiertää ja siirtää näitä UV-kartoitettuja kärjen bittejä, kunnes et voi säästää vielä yhtä unssia tilaa.

Kuinka jaat UV-kartat tehosekoittimessa?

2 vastausta. Voit tehdä tämän valitsemalla kasvot ja valitsemalla Valitse > Valitse Jaa kuvaneditorin otsikosta tai Y-näppäimestä ja vedä sitten erottaaksesi.

Kuinka UV-kartat toimivat?

Perustuu 0-1-ruudukkoon, jossa 0.5 keskikoordinaattina UV-kartta koostuu 3D-mallisi XYZ-koordinaateista, jotka on litistetty 2D-UVW-avaruuteen - tai laattaan, kuten sitä kutsutaan. Mallista ja kartoittajasta riippuen 3D: n vaakasuora X-akseli on yhtä suuri kuin U 2D-avaruudessa, pystysuora Y on V ja syvyyskoordinaatti Z on W.

Kuinka UV-karttaa verkkoa?

Vaihe 1: Objektin asettaminen

  1. Vaihda objektitilaan valitsemalla ”Objektitila” pudotusvalikosta näytön vasemmassa yläkulmassa. Voit tehdä tämän myös napsauttamalla näppäimistön Sarkain-painiketta.
  2. Avaa Lisää-valikko painamalla Vaihto + A.
  3. Siirry Mesh-vaihtoehtoon.
  4. Valitse ”UV-pallo” tai mikä tahansa haluamasi kohde.

Kuinka siirrän UV-karttaa?

Sen sijaintia voidaan muuttaa LMB napsauttamalla UV / Image-editorissa. Voit myös säätää sen sijaintia manuaalisesti Ominaisuudet-alueella. Alue on oletusarvoisesti 0-256 alkaen vasemmasta alakulmasta.

Onko UV-pakkauksen purkaminen tarpeen?

UV-purkaminen on periaatteessa vain kuvien kartoittamista malliin, joten ei kuvia = ei tarvitse purkaa. ... Vastaus kaikkiin kysymyksiisi on "Kyllä, riippuen projektin / mallin erityispiirteistä.”Käytän yleensä vain UV-karttoja mallia kohden, vaikka se ei ole välttämätöntä. Varsinkin kun on irrotettuja kappaleita.

Kuinka kauan UV-kartoitus on?

Sisäänrakennettu automaattinen menetelmä, jonka suorittaminen vie vähiten aikaa, on melkein aina "Pura."Yksinkertaiselle 300 000 + polyn silmälle tarvittiin noin 10 sekuntia. "Valokarttapakkaus" kesti noin 20 sekuntia ja "Smart UV Project" kesti yli minuutin.

Kuinka erotat UV: n?

Todellinen tapa erottaa UV-valot UV-tekstuurieditorissa on:

  1. RMB UV-tekstuurin muokkausikkunassa, valitse UV-kuori ja valitse 'Reunat'
  2. Valitse reuna &# 40; tai reunasilmukka&# 41; jota pitkin kuori leikataan.
  3. Valitse: Muokkaa UV-valoja > Leikkaa UV-reunat.
  4. RMB kuoren päällä ja valitse 'Kasvot'

Affinity Designer Estä kohteen skaalaus ryhmän kokoa muutettaessa
Kuinka lukitaan kuvasuhde affiniteettisuunnittelijaan?Kuinka muutat affiniteettisuunnittelijan kokoa?Kuinka skaalataan tekstiä suhde-suunnittelijalla?...
Affiniteettisuunnittelija Kuinka leikata objekti käyttämällä useita muita objekteja yhdessä
Kuinka valitset useita objekteja affiniteettisuunnittelijasta?Kuinka teet leikkausmaskin affiniteettisuunnittelijasta?Kuinka yhdistät muodot affinitee...
Liittyminen linjoihin Affinity Designerissa
Jos haluat liittyä pisteisiin Affinity Designerissa, valitse kaksi pistettä Solmutyökalulla ja napsauta sitten Liity käyrät -toimintoa Toiminnot-työka...