Tuonti

Mallien tuominen toisesta maya-projektista

Mallien tuominen toisesta maya-projektista

Objektien tuominen toisesta Maya-kohtauksesta

  1. Avaa uusi Maya-asiakirja, aloita uusi projekti ja aseta uusi projekti. ...
  2. Lisää kohtaus palloon ja kohdevaloon valitsemalla Luo > Monikulmion primitiivit > Pallo ja Luo > Valot > Kohdevalo.
  3. Siirrä työkalua (w-näppäin) käyttämällä valoa niin, että se valaisee palloa.

  1. Kuinka tuon Maya-mallit Mayaan?
  2. Kuinka tuot esineitä Mayaan?
  3. Voiko Maya tuoda FBX-tiedostoja?
  4. Tukeeko Maya FBX: tä?
  5. Kuinka yhdistät mesh?
  6. Kuinka erotat silmät Mayasta?
  7. Kuinka yhdistän reunat Mayassa?
  8. Kuinka tuon kohtauksen Mayaan?
  9. Kuinka tuon 3D-objektin Mayaan?

Kuinka tuon Maya-mallit Mayaan?

Tuo mallisi Mayaan menemällä tiedostoon > Tuonti..., valitsemalla 3D-tiedostosi ja napsauttamalla Tuo. Napsauta Mesh > Yhdistä yhdistää silmäsi yhdeksi esineeksi. Phong-materiaalin lisääminen malliin: Napsauta hiiren osoitinta mallin päällä hiiren kakkospainikkeella ja valitse sitten Määritä uusi materiaali...

Kuinka tuot esineitä Mayaan?

auta

  1. Napsauta hiiren kakkospainikkeella Outlinerissa tuotavaa viitattua objektia ja valitse sitten Viite > Tuo näkyviin tulevasta valikosta. ...
  2. Viiteeditorissa (tiedosto > Reference Editor), napsauta viitattua tiedostoa ja valitse sitten Tiedosto > Tuo objektit viitteestä.

Voiko Maya tuoda FBX-tiedostoja?

FBX-tiedoston tuominen: Käynnistä Maya. Valitse tiedosto > Tuonti. Etsi tuotava FBX-tiedosto Tiedostojen tuonti -valintaikkunasta.

Tukeeko Maya FBX: tä?

FBX Import -vaihtoehdot näkyvät Maya Import -valintaikkunan oikealla puolella. Aseta haluamasi tuontiasetukset tai valitse esiasetus Presets-valikosta. Autodesk Media and Entertainment -esiasetus sisältää parhaan mahdollisen tasapainon vaihtoehdoista yleisen animaation työnkululle.

Kuinka yhdistät mesh?

Yhdistä monikulmion silmät

  1. Valitse yhdistettävät silmät yhdeksi objektiksi.
  2. Valitse Mesh > Yhdistä tai napsauta mallinnustyökalupakettia. Silmät yhdistetään erillisinä monikulmionkuorina uuteen monikulmaverkkosolmuun. Uusi objekti on nimetty ensimmäisen valitun objektin mukaan ja kasvaa yhdellä.

Kuinka erotat silmät Mayasta?

Valitse mesh-objekti ja valitse Mesh > Erota tai napsauta mallinnustyökalupakettia. Kuoret on jaettu erillisiin silmiin.

Kuinka yhdistän reunat Mayassa?

Yhdistä rajareunat

  1. Tee jokin seuraavista: + -napsauta reunaa ja valitse Yhdistä / Kutista reunat > Kohdehitsaustyökalu. Napsauta Modeling Toolkit -ikkunan Mesh Editing Tools -osiossa Target Weld. ...
  2. Napsauta ensimmäistä reunan reunaa, jonka haluat yhdistää.
  3. Vedä kohdistin yhdistettävän reunan kohdalle. Kaksi reunaa sulautuvat ja muodostavat yhden reunan.

Kuinka tuon kohtauksen Mayaan?

auta

  1. Valitse tiedosto > Tuo, valitse tiedosto selaamalla ja napsauta Tuo.
  2. (Valinnainen) Voit asettaa tiedostomuodon tuontiasetukset joko Tuo-selaimen Asetukset-paneelista tai valitsemalla Tiedosto > Tuonti > tuontiasetukset.

Kuinka tuon 3D-objektin Mayaan?

3D-mallien tuominen

  1. Tee jokin seuraavista: ...
  2. Valitse Tuo tyyppi -ruudusta tuontimuoto. ...
  3. Jos tuotavan tiedoston tiedostotunniste poikkeaa määritetystä, kirjoita tiedostotunniste.
  4. Määritä tarvittaessa kaikki tuontiasetukset.
  5. Valitse tuotava tiedosto tiedostoselaimesta. ...
  6. Napsauta Lataa.

Kuinka pitää iskun koko muuttumattomana vaihdettaessa harjaa Affinity Designerissa?
Kuinka käytät harjoja affiniteettisuunnittelijana?Kuinka pienennän Affinity-suunnittelijan kokoa?Kuinka skaalataan tekstiä suhde-suunnittelijalla?Toim...
2D-kuvan kartoitus 3D-kuvaan Affinity Designer -sovelluksessa?
Onko suhde valokuvassa 3D?Tekeekö affiniteettisuunnittelija 3D: tä?Kuinka teet 3D-kuvan suhde?Kuinka napsautat ruudukkoon affiniteettisuunnittelijalla...
Vähemmän kuin täydellisen kohteen tekstuuri Photoshopissa / Affinty Photo
Kuinka tekstuurit suhde kuvia?Onko suhde valokuvassa kerroksia?Kuinka asennan tekstuurin affiniteettisuunnittelijan?Kuinka yhdistän suhde valokuvien k...