Objektien tuominen toisesta Maya-kohtauksesta
- Avaa uusi Maya-asiakirja, aloita uusi projekti ja aseta uusi projekti. ...
- Lisää kohtaus palloon ja kohdevaloon valitsemalla Luo > Monikulmion primitiivit > Pallo ja Luo > Valot > Kohdevalo.
- Siirrä työkalua (w-näppäin) käyttämällä valoa niin, että se valaisee palloa.
- Kuinka tuon Maya-mallit Mayaan?
- Kuinka tuot esineitä Mayaan?
- Voiko Maya tuoda FBX-tiedostoja?
- Tukeeko Maya FBX: tä?
- Kuinka yhdistät mesh?
- Kuinka erotat silmät Mayasta?
- Kuinka yhdistän reunat Mayassa?
- Kuinka tuon kohtauksen Mayaan?
- Kuinka tuon 3D-objektin Mayaan?
Kuinka tuon Maya-mallit Mayaan?
Tuo mallisi Mayaan menemällä tiedostoon > Tuonti..., valitsemalla 3D-tiedostosi ja napsauttamalla Tuo. Napsauta Mesh > Yhdistä yhdistää silmäsi yhdeksi esineeksi. Phong-materiaalin lisääminen malliin: Napsauta hiiren osoitinta mallin päällä hiiren kakkospainikkeella ja valitse sitten Määritä uusi materiaali...
Kuinka tuot esineitä Mayaan?
auta
- Napsauta hiiren kakkospainikkeella Outlinerissa tuotavaa viitattua objektia ja valitse sitten Viite > Tuo näkyviin tulevasta valikosta. ...
- Viiteeditorissa (tiedosto > Reference Editor), napsauta viitattua tiedostoa ja valitse sitten Tiedosto > Tuo objektit viitteestä.
Voiko Maya tuoda FBX-tiedostoja?
FBX-tiedoston tuominen: Käynnistä Maya. Valitse tiedosto > Tuonti. Etsi tuotava FBX-tiedosto Tiedostojen tuonti -valintaikkunasta.
Tukeeko Maya FBX: tä?
FBX Import -vaihtoehdot näkyvät Maya Import -valintaikkunan oikealla puolella. Aseta haluamasi tuontiasetukset tai valitse esiasetus Presets-valikosta. Autodesk Media and Entertainment -esiasetus sisältää parhaan mahdollisen tasapainon vaihtoehdoista yleisen animaation työnkululle.
Kuinka yhdistät mesh?
Yhdistä monikulmion silmät
- Valitse yhdistettävät silmät yhdeksi objektiksi.
- Valitse Mesh > Yhdistä tai napsauta mallinnustyökalupakettia. Silmät yhdistetään erillisinä monikulmionkuorina uuteen monikulmaverkkosolmuun. Uusi objekti on nimetty ensimmäisen valitun objektin mukaan ja kasvaa yhdellä.
Kuinka erotat silmät Mayasta?
Valitse mesh-objekti ja valitse Mesh > Erota tai napsauta mallinnustyökalupakettia. Kuoret on jaettu erillisiin silmiin.
Kuinka yhdistän reunat Mayassa?
Yhdistä rajareunat
- Tee jokin seuraavista: + -napsauta reunaa ja valitse Yhdistä / Kutista reunat > Kohdehitsaustyökalu. Napsauta Modeling Toolkit -ikkunan Mesh Editing Tools -osiossa Target Weld. ...
- Napsauta ensimmäistä reunan reunaa, jonka haluat yhdistää.
- Vedä kohdistin yhdistettävän reunan kohdalle. Kaksi reunaa sulautuvat ja muodostavat yhden reunan.
Kuinka tuon kohtauksen Mayaan?
auta
- Valitse tiedosto > Tuo, valitse tiedosto selaamalla ja napsauta Tuo.
- (Valinnainen) Voit asettaa tiedostomuodon tuontiasetukset joko Tuo-selaimen Asetukset-paneelista tai valitsemalla Tiedosto > Tuonti > tuontiasetukset.
Kuinka tuon 3D-objektin Mayaan?
3D-mallien tuominen
- Tee jokin seuraavista: ...
- Valitse Tuo tyyppi -ruudusta tuontimuoto. ...
- Jos tuotavan tiedoston tiedostotunniste poikkeaa määritetystä, kirjoita tiedostotunniste.
- Määritä tarvittaessa kaikki tuontiasetukset.
- Valitse tuotava tiedosto tiedostoselaimesta. ...
- Napsauta Lataa.