- Kuinka luon kuvakejärjestelmän?
- Pitäisikö kuvakkeiden olla neliö?
- Mitä suunnittelujärjestelmän tulisi sisältää?
- Mitkä ovat esimerkkejä kuvakkeista?
- Mitkä ovat esimerkkejä järjestelmän kuvakkeista?
- Kuinka voin parantaa kuvakkeita?
- Kuinka teet hyviä kuvakkeita?
- Mikä on kuvakkeiden ainutlaatuinen piirre?
- Mitkä ovat esimerkkejä järjestelmän suunnittelusta?
- Mikä on hyvä järjestelmän suunnittelu?
- Kuinka teet suunnittelujärjestelmän tyhjästä?
Kuinka luon kuvakejärjestelmän?
Kolme ominaisuutta tehokkaasta kuvakkeen suunnittelusta
- Lomake. ...
- Esteettinen yhtenäisyys. ...
- Tunnistettavuus. ...
- Aloita aina ruudukolla. ...
- Aloita yksinkertaisista geometrisista muodoista. ...
- Numeroiden mukaan: reunat, viivat, kulmat, käyrät ja kulmat. ...
- Käytä yhdenmukaisia muotoiluelementtejä ja aksentteja kuvakkeissa. ...
- Käytä yksityiskohtia ja koristeita säästeliäästi.
Pitäisikö kuvakkeiden olla neliö?
Kaikilla sarjan kuvakkeilla tulisi olla samat mittasuhteet ja koot. Tätä varten voit käyttää ruudukkoa. Voit ladata käyttämäni ruudukot täältä. Ihannetapauksessa ne tulisi sijoittaa visuaalisesti kuvitteelliseen neliöön.
Mitä suunnittelujärjestelmän tulisi sisältää?
Toisin kuin suunnittelukomponenttien, kuten kuvakirjastojen ja tyylioppaiden, mukauttaminen, suunnittelujärjestelmä toimii "virallisena tarinana siitä, miten organisaatio suunnittelee ja rakentaa tuotteita."Se sisältää ainesosia, kuten suunnittelujärjestelmän asiantuntija ja Atomic Designin kirjoittaja Brad Frost sanoo, kuten suunnitteluperiaatteet, käyttöliittymäkomponentit, UX ...
Mitkä ovat esimerkkejä kuvakkeista?
Esimerkiksi työpöydällä tai avoimissa ikkunoissa näkyvät kansiot ovat kuvakkeita. Tiedostot, jotka näet näissä kansioissa, ovat myös kuvakkeita. Macintoshin roskakori ja Windowsin roskakori ovat molemmat kuvakkeita. Kuvakkeet ovat visuaalinen esitys jostakin tietokoneellasi.
Mitkä ovat esimerkkejä järjestelmän kuvakkeista?
Järjestelmän kuvakkeet: Järjestelmän kuvakkeet näytetään näytön vasemmassa reunassa. Windows luo nämä kuvakkeet automaattisesti asennuksen aikana. Esimerkkejä järjestelmän kuvakkeista ovat Oma tietokone, Roskakori, Omat tiedostot, Internet Explorer jne.
Kuinka voin parantaa kuvakkeita?
6 vinkkiä parempiin kuvakkeisiin sivustollasi
- Muokkaa kuvakkeita muutamalla yksinkertaisella muokkauksella. Jos käytät viivakuvakkeita, vaihda kuvakkeen osat korostusväriksi. ...
- Ole johdonmukainen. Jos käytät yksiväristä kuvaketta, käytä sitä koko sivustossa. ...
- Kaikkia kuvakkeita ei ole tarkoitettu kaikenkokoisille. Monet kuvakkeet näyttävät parhaiten välillä 30-50 kuvapistettä. ...
- Käytä SVG: tä.
Kuinka teet hyviä kuvakkeita?
- Tee siitä helppo lukea. Kuvakkeen on oltava helppo lukea. ...
- Ajattele kuvaketta, ei kuvaa. Kuvake ei ole laatikossa oleva kuva. ...
- Vältä sanoja. Yksi asia, jota et näe kuvakkeissa, on sanojen käyttö. ...
- Käytä kirkasta väriä. ...
- Kehitä symboli tai yksinkertainen logo. ...
- Muista mittakaava. ...
- Luo vektorimuodossa. ...
- Ajattele suunnitteluruudun ulkopuolella.
Mikä on kuvakkeiden ainutlaatuinen piirre?
Kuvakkeet ovat itsestään selviä ilman tekstiä tai lisätietoja. Se on kuvakkeiden ainutlaatuisin piirre.
Mitkä ovat esimerkkejä järjestelmän suunnittelusta?
Esimerkkejä suunnittelujärjestelmistä
- Materiaalisuunnittelu - Tämä on yksi suosituimmista järjestelmistä. ...
- Atlassian Design System - Yksi markkinoiden täydellisimmistä järjestelmistä, joita käytetään Atlassianin valmistamissa todellisissa tuotteissa.
- Polaris - Shopifyn suunnittelema järjestelmä.
- Hiili - IBM: n tekemä.
Mikä on hyvä järjestelmän suunnittelu?
Menestyvän järjestelmän tulisi olla käyttäjien helppo ymmärtää, kun he ovat vuorovaikutuksessa tuotteen kanssa. Heidän on tarkasteltava käyttöliittymää (kun suunnittelemme sitä) ja pystyttävä karkeasti selvittämään, mitkä järjestelmän osat ovat. ... Onko järjestelmän arkkitehtuuri ilmeinen käyttöliittymässä?
Kuinka teet suunnittelujärjestelmän tyhjästä?
Sinulla on 2 ilmaista vain jäsenille tarkoitettua tarinaa jäljellä tässä kuussa.
- 10 perusvinkkiä suunnittelujärjestelmän luomiseen tyhjästä. ...
- Suunnittele näytöt ensin. ...
- Luo tyylit ennen symboleja ja komponentteja. ...
- Järjestä piirtoaluksesi edestä. ...
- Aloita olemassa olevalla järjestelmäkannalla. ...
- Käytä kuvaketta. ...
- Käytä visuaalisen tyylin työkaluja. ...
- Määritä avainkomponentit.